

ESCENA Captura vertical de gameplay de un videojuego de acción y ciencia ficción en tercera persona. Interior de una instalación industrial futurista inundada. El corredor está construido con grandes paneles metálicos oscuros. Tuberías negras de gran diámetro recorren paredes y techo. A la izquierda hay una escalera metálica y varias pasarelas elevadas con barandillas amarillas. Una conducción expulsa vapor blanco. Luces rectangulares del techo iluminan el espacio y pequeñas luces rojas aparecen entre la maquinaria. El suelo está completamente cubierto por agua. La superficie refleja las luminarias, las luces rojas y la arquitectura del corredor. La instalación continúa en profundidad bajo varias pasarelas transversales. NOVA-5 Nova-5 ocupa el primer plano izquierdo. Tiene piel sintética pálida y cabello platino recogido en un moño. Finas líneas tecnológicas cian recorren la nuca y las zonas visibles de su piel. Viste un bodysuit granate oscuro que cubre brazos, hombros y torso, combinado con un chaleco táctico negro. En la espalda del chaleco hay una línea luminosa cian vertical. Sujeta con ambas manos un rifle militar futurista negro con visor compacto. ACCIÓN Y MIRADA Nova apunta con el rifle hacia el androide que trepa por la pared derecha. Permanece de espaldas a la cámara. La cámara ve principalmente el moño, la parte posterior de la cabeza, la nuca, la espalda y el hombro. Su cabeza, sus hombros y el rifle están orientados hacia el enemigo. Su línea de visión sigue la misma dirección que el arma hasta el androide. CÁMARA Cámara de gameplay sobre el hombro izquierdo de Nova, situada detrás de ella y ligeramente elevada. Nova ocupa aproximadamente el tercio inferior izquierdo. El rifle sale desde el primer plano y apunta en diagonal hacia la zona media derecha. El corredor se abre frente a Nova y crea una perspectiva profunda hacia el fondo de la instalación. ANDROIDE TREPADOR Un único enemigo situado en la pared derecha, varios metros por delante de Nova. Es un androide completamente mecánico de metal negro y gris oscuro, con cuerpo compacto y blindado. Tiene una cabeza pequeña integrada en el torso y un único sensor circular rojo luminoso en la parte frontal. Sus cuatro extremidades son largas, delgadas y articuladas. Los brazos y las piernas terminan en manos y pies mecánicos con dedos largos de agarre. El androide está adherido lateralmente a la pared. Sus cuatro extremidades están distribuidas sobre diferentes puntos de apoyo. El cuerpo queda separado de la superficie y suspendido entre brazos y piernas, formando una postura de desplazamiento vertical claramente mecánica. Su cabeza y el sensor rojo están orientados hacia Nova. COMPOSICIÓN Primer plano izquierdo: Nova, su espalda, cabeza y rifle. Centro: superficie inundada del corredor y retícula de apuntado. Zona media derecha: androide trepador sobre la pared. Zona superior izquierda: tuberías, vapor, escalera y pasarela. Zona superior central: pasarela transversal. Fondo: continuación del corredor inundado. HUD Interfaz futurista formada por líneas finas cian y elementos geométricos transparentes distribuidos alrededor de los bordes de pantalla. Esquina superior izquierda Dos líneas de texto dentro de un marco abierto de líneas cian. Texto principal grande: REACH THE CONTROL CORE Una pequeña línea de texto aparece encima. Esquina superior derecha Minimapa cuadrado grande con marco fino cian. El interior muestra la geometría del nivel mediante grandes bloques grises sobre fondo oscuro. En el centro aparece el indicador de posición del jugador. Un pequeño punto rojo marca al enemigo. Debajo del minimapa aparece una pequeña línea de información técnica. Centro Retícula cian pequeña formada por un círculo central y cuatro trazos alrededor. Está colocada sobre la línea de tiro de Nova hacia el corredor. Esquina inferior izquierda Bloque rectangular abierto de líneas cian. Nombre: NOVA-5 Debajo aparece una barra horizontal de salud larga y luminosa. Bajo la barra: Status Good Zona inferior central Tres iconos de habilidades alineados horizontalmente. Cada habilidad aparece dentro de un hexágono de borde cian. Los tres contienen pictogramas diferentes y pequeños indicadores de control debajo. Esquina inferior derecha Indicador de munición. Número grande: 24 A su derecha: 120 Debajo aparecen: Ammo 5.56mm AP Rounds El bloque queda integrado dentro de las mismas líneas geométricas cian utilizadas por el resto de la interfaz. ILUMINACIÓN Y ACABADO Iluminación industrial contrastada. Luminarias blancas del techo sobre metal oscuro, pequeños focos rojos y elementos luminosos cian. Reflejos intensos sobre el agua y las superficies metálicas mojadas. Vapor volumétrico alrededor de las tuberías. Render tridimensional realista y detallado, con apariencia de captura directa de gameplay.